Course description & Communication


1주차 수업 녹음 (Course introduction)


Course description

문화와 기술1 은 문화, 콘텐츠, 문화 산업, 기술의 융합과 관련된 다양한 주제에 대해 소개하고 주제와 관련된 여러가지 궁금점을 함께 탐구하기 위해 고안된 입문 수준의 학부 수업이다. 본 과정에서는 글로벌융합학부 컬쳐앤테크놀로지융합전공의 세부 트랙인 콘텐츠, 컬처, 테크, 경영의 카테고리에 대해 세부 주제를 가르치는 교강사와 각 분야 전문가를 초청하여 개괄하고 좌담을 통해 토론과 Q&A를 진행한다. 이 과정에서 학생들은 콘텐츠 기획과 제작부터 음악, 패션, 게임, 데이터 과학, 인공지능, 메타버스 등 다양한 문화 산업에 기술이 어떻게 융합되고 있는지 이해하고, 학생 개인 맞춤형 세부 트랙에 대한 구상에 대한 통찰력을 얻게 된다. 컬처앤테크놀로지융합전공으로 (원정공 또는 다중 전공으로) 진입하여 세부 전공 탐색이 필요한 학생들에게 수강을 권한다.


Goal

  • 문화와 기술의 융합을 이해: 학생들은 기술이 어떻게 문화적 표현에 영향을 미칠 뿐만 아니라 필수적인 부분이 되어 콘텐츠가 생성, 소비 및 배포되는 방식을 형성하는지 탐구.

  • 문화 산업의 동향을 분석: 음악(K-pop 및 엔터테인먼트에 중점), 패션, 게임 및 디지털 콘텐츠 생태계를 포함한 주요 문화 산업의 현재 동향을 비판적으로 분석할 수 있는 도구를 학생들에게 제공.

  • 신흥 기술 탐구: 중요한 목표 중 하나는 학생들이 데이터 시각화, 자연어 처리, 메타버스, 상호 작용 과학, UX(사용자 경험) 디자인, 가상/증강 현실 콘텐츠 제작과 같은 새로운 기술에 익숙해지는 것.

  • 콘텐츠 제작의 혁신 촉진: 서비스 디자인과 데이터 중심 마케팅의 원리를 이해함으로써 학생들은 문화 콘텐츠 제작 공간 내에서 혁신하는 방법을 배우게 된다.

  • 기업가적 사고 장려: 스타트업 생태계와 엔터테인먼트 관리에서 문화와 기술의 교차점을 조사하여 기업가적 사고를 고취시키는 것을 목표로 함.


Time & Location

  • (1h) 플립러닝 콘텐츠.

  • (2h) 화요일 09:20 ~ 10:50 @국제관 첨단강의실[9B217]


Weekly Design

Week Date Topic Guest Note
1 03/05/2024 Course Intro
콘텐츠 기획과 제작
2 03/12/2024 융합 콘텐츠 기획과 제작 강혜원
문화와 문화 산업
3 03/19/2024 음악, K-pop, 엔터테인먼트 정헌섭
4 03/26/2024 패션과 뉴테크 류현석
5 04/02/2024 게임 & 인터랙티브 디자인 김수완
6 04/09/2024 한류와 팬덤 이종명
문화 기술
7 04/16/2024 데이터 시각화의 예술 전서연
8 04/23/2024 문화콘텐츠와 자연어 처리 구영은
9 04/30/2024 메타버스와 메타휴먼 원종서
10 05/07/2024 인터랙션 사이언스, UX 이대호
11 05/14/2024 서비스 디자인, 데이터 드리븐 마케팅 설상훈
12 05/21/2024 가상/증강현실 콘텐츠 제작 김태원
문화 콘텐츠 경영
13 05/28/2024 융합콘텐츠와 창업 윤영훈
14 06/04/2024 엔터테인먼트 경영 이동찬
15 06/11/2024 Wrap-up Exam


About Lecturer (Modulator)

Changjun LEE

Associate Professor (Head of Culture & Tech)

School of Convergence. SKKU.

As a computational social scientist, I bring a unique interdisciplinary perspective to the fields of economics, innovation studies, and convergence technologies. With a background in natural sciences, including a bachelor’s degree in biology and chemistry, I went on to earn a Ph.D. in technology management, economics, and policy. My research focuses on utilizing computational methods to tackle a wide range of social phenomena, including technology evolution & regional growth, knowledge management, and technology & convergence innovation. I am passionate about using technology and data to drive innovation and solve real-world problems.

  • Research interest: Media & Innovation, Immersive media and users’ behavior, Technology management, Data Science

  • Teaching: Culture & Technology | Data Science in CNT

  • Things I love

    • Research

    • Chat & Coffee & MBTI

    • Travel

    • Play (Things)


Flipped Learning

  • 주차별 주제 기초 지식에 대한 내용으로 사전 학습(수업홈 확인)

  • 사전 학습 내용에 대한 Discussion & Questions: Google Form 제출

    • Submission due: 월요일 20:00까지
  • 사전 학습 내용 외에 해당 영역에 대한 질문도 함께 제출

    • 해당 영역의 이슈, 진로, 산업 전망 등 다양한 내용으로 질문 (한 개 이상 제출)


Lecture

  • 주차별 주제에 대한 Overview

  • 주차별 주제 수업의 내용과 결과물 소개

  • 해당 영역의 학습, 산업, 이슈, 그리고 진로에 대한 내용


좌담: 토론과 Q&A

  • 모듈레이터의 기초 질문들

  • 학생의 사전 질문

  • 학생의 즉석 질문 (APP을 통해)


Evaluation

  • Attendance (10 %)

  • Preclass Discussion & Questions Submission (20 %)

  • Participation (20 %)

  • Wrap-up Exam (50 %)

    • 영역별 3문항 * 13영역 + 1 = 40문항


Communication

  • Notices & Questions

  • Personal counsel (Scholarship, recommendation letter, etc.)